約 2,525,620 件
https://w.atwiki.jp/minho/pages/39.html
よくある質問(2ちゃんねるより抜粋) ■基本 Q:どこで買えるの? A:プレイアジア、GDEX、カオス館など海外のゲームを扱っている所で買えます(当サイトの左下のリンク参照)。 Q:届かない。まだー? A:気長に待ちましょう。待ちきれないようでしたら直接メール・電話で聞きましょう。 Q:北米版とアジア版はどう違うの? A:アジア版は日本のPS2で起動できます。 Q:夏の移籍はどうなってるの? A:8/27まで反映されています。 Q:○○リーグあります?○○スタジアムあります? A:収録リーグ、収録スタジアムは公式サイトに載ってます。ちなみにここのサイトにも載ってます。 Q:○○はどうするの?できるの? A:まず説明書で確認しましょう。 Q:英語読めないんだけど。 A:難しい長文はないので電子辞書、ネット辞書、翻訳サイトなどを駆使すれば大抵解読可能です。 Q:○○がいないんだけど? A:8/27までに退団が決まってて、それ以降に移籍先が決まった選手はいない場合が多いです。 マテラッツィ、ムトゥは偽名なのでインテルの23番、フィオの10番の名前を直しましょう。 Q:マニシェとか代表にいるけどクラブに入れれないの? A:はい。能力値をメモってクリエイトプレイヤーで作りましょう。 Q:最初の画面のところに、「Interactive leagues」というところがあり、そこをセレクトしても何もならないのは仕様ですか? A:オンライン用です。 Q:レジェンダリーレベルはどうやって出すの? A:MyFIFA→チャレンジを開くと各地域ごとに区分されてるので、その区分のうち2つを全てクリアしましょう。 Q:入場や選手交代時のムービーって消せますか? A:ゲームセッティングの「Aplly to match」をOFFにしましょう。 Q:実況は何語でしょうか? 英語です。スペイン語にもできますがメニュー画面とかまでスペイン語になります。 Q:各国代表チームはありますか? A:「FIFA06ドイツ大会」ほどじゃありませんがあります。ちなみにオランダ代表と日本代表はありません。 Q:プレミアとリーガのボールはナイキのボールになってますか? A:なってます。 Q:ロード時間とかどんな感じ? A:早いです。 Q:各ポジションの名称の意味を教えて下さい。 A 以下「FIFA06ドイツ大会」説明書から抜粋↓ LB/RB/CB/LCB/RCB:バック(ディフェンスラインの中央やサイドで、相手の攻撃を食い止めます) LWB/RWB:ウィングバック(サイドからの縦への突破で、得点のチャンスを作ります) CDM:ディフェンシブハーフ(中盤よりややディフェンスライン寄りに位置し、守備を中心に動きます。また攻撃時の起点にもなります) LM/RM/CM:ハーフ(中盤に位置し、攻守にバランスを取りながら動きます) LWM/RWM:ウィングハーフ(サイドからの突破やセンタリングを上げるなど、サイド攻撃の起点になります) CAM:オフェンシブハーフ(中盤よりやや前に位置し、攻撃を組み立てます。FWにラストパスを供給したり、状況によって自らゴールを狙います) LF/RF/CF:フォワード(ゴールを狙いながら、ポストプレイなどで味方へのパスも出します。) ST:ストライカー(常にゴールを狙います。注:EAではセカンドトップの事ではありません) Q:カーソル固定プレイはありますか? ありません。 Q:選手詳細画面(Player Baio)で右上に表示されるアイコンは何ですか? A:その選手が所持している特殊能力を示すアイコンで優秀な選手にはだいたいついてます。 ポジションにより多種多様な特殊能力があり、FWでもカウンタータイプ、ゴールゲッター、ポストプレイヤー等。 またレベルが3段階に分かれており、 それぞれゴールド→シルバー→ブロンズの順。 MY FIFA07 のTips Hintsに、特殊能力について詳しくて書いてありますが、 後々ここのサイトでも詳細まとめようと思ってます。→→→特殊能力についてはこちら ■エディット関係 Q:スパイクのエディットはできますか? A:スパイクは仕様の為、固有スパイクを所持していないプレイヤーは色を変えることしかできません。 Q:エディットできる人数に制限はありますか? A:あります。(EDIT人数は40人まで) あと移籍や背番号(エディットキットナンバーズを利用)を変えるだけなら制限はかからないようです。 Q:選手の顔を少し変えるとか能力を1上げたりとか選手をエディットしちゃうと実況で呼ばれなくなるって本当? A:今の所詳細は不明ですが、そういう報告は多いです。ちなみに管理人はエディットすると(スパイクのみ)100%呼ばれません。 ■マネージャーモード関係 Q:チームケミストリーって何ですか? A:チームケミストリーはチームの熟成度、戦術の理解度、連携みたいなものです。寄せ集めなチームは低く、個々の能力が低くてもこれが高いと手強い。 Q:獲得したい選手がいるんですが、どうやって探していいか分かりません。 A:クラブトランスファーでR2ボタンを押すと選手検索機能が呼び出せます。またスタートボタンで名前を直接入力できそれで検索もできます。 Q:contract alertって何したらいいんでしょうか? A:契約期間が1年以内になってる選手にビックリマークが出ます。 来期以降も契約したい人はチームマネジメントのところでrenew contractすれば契約更新されます。 Q:移籍交渉がなかなか成功しません。 A:移籍金以外に給料をあげたりbids数を2回にするのも手です。 Q:自分のチームの選手を移籍マーケットに出すことは出来ますか? A:クラブトランスファーリストを選んで、放出したい選手を◎ボタンで選びましょう。 Q:マネージャーモードは半永久的に続けられますか? A:どうも15年で終了するようです。選手の引退後の転生もない模様です。
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パネキット 機種:PS 作曲者:羽島大祐 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売年:1999年 概要 パネル状のパーツを組み合わせ、車や飛行機といった乗り物を設計しそれを自在に動かすシミュレーションゲーム。 全部で5つのフィールドが存在しており、それぞれのフィールドに用意されている競技をクリアすることが目的。 最後の競技である「ワールドツアー」をクリアすればエンディング。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 メニュー 羽島大祐 メニュー画面 エディット パーツ組み立て画面 わかば島 わかば島フィールド おにごっこ わかば島競技BGM きょうしゅうじょ もえぎ島 もえぎ島フィールド しょきゅうレース もえぎ島競技BGM じょうきゅうレース みずべ島 みずべ島フィールド オフロードレース みずべ島競技BGM 大雪原 大雪原フィールド スキー 大雪原競技BGM 赤の荒野 赤の荒野フィールド ラリー 赤の荒野競技BGM くうちゅうわくぐり ワールドツアー 最終競技BGM エンディング スタッフロール
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戦国エンパ感想 エンパ買ったよ!イエーイ!ということでレポ。 メモなどは一切取っていないのでうろ覚えです。 書いてある台詞は大体意訳です。 ●戦国武将と結婚して、天下統一する。 それが今回の目的だったので、関ケ原とか川中島とかある程度シナリオが決まっているモードは選ばなかった。とにかく結婚がしたいんじゃ!! 田舎者らしく地元愛に溢れているので、出発地点は石川県に決定。 所属武将を決めます。大名はもちろん私。 エディット武将は4で作ったものを流用できるんだけど、4のエディットの名前を「新武将」(デフォ)のままにしておいたら、エンパでは「新武将(あらた たけまさ)」とかいうゴツいかなが勝手にふられていたので、急遽「白石百合子」(深夜の私が考えうる最高にお嬢様な名前)に変更。 七尾城を拠点とする白石家の出来上がり!エクスタシー! 無双武将は一人だけ入れてい良いというマイルールに乗っ取り、今回は真田幸村を選択。 何故ならメインキャラだから。あといきなり三成に行くのが恥ずかしいから(乙女) その他のキャラはモブを適当に割り当てました。 自分の陣地以外の勢力もランダム(これは機能であった。助かる)で割り当て完了! 私の無双が今、はじまる……! ●のっけからムービー導入。 エディット武将が「天下とります!!」みたいな大胆発言をぶちかます。 幸村やモブたちもそれに賛同します。きっと小大名であった父を亡くした百合子が、乱世を憂い家臣たちと発起したのだなあ……という妄想が捗ります。 ドールハウスみたいな城では、武将たちに役割を与えて仕事をさせることが出来るらしい。 軍師はとりあえず幸村にして、その他の役割を適当にモブたちに割り当てます。 武将同士には相性や得手不得手があるらしく、その辺も適当に加味します。 行政ターンというようなものがあり、役割のある武将からの提案を聞きます。 どうやら採用したやつの好感度や勲功が上がるシステムらしい。 正直、何がどうなのか全然わからないため幸村の助言を盲信します。 幸村が軍師という時点で我が家の未来は暗いのですが、そこは無双なので力でごり押ししたいところ。 ●行政ターンが終わると、今度はバトルターンに移行。 侵略するか、防戦するか、そのまま進むか…など選択可能。 基本的には行政ターンとバトルターンを回していくシステム。 国が増えていくと攻められたりもするので防戦することもあるが、基本は侵略ばっかり。 バトルシステムもエンパならではのもので、4ではデフォだったキャラ入れ替えが、エンパでは縁のある(結婚とか親友とか忠臣とか)キャラとしか入れ替えできない。 戦場策を選択したり、エンパならではのバトルが楽しめるゾ! びっくりしたのは、エンパなのに1000人斬りできたこと。 私は下手なのでエンパとかの短い戦だと大体200かそこらで敵大将を倒してしまうのだが、今回は色々地道にやらなきゃならないこともあるので1000超えも可能。 ちなみにミッションはキャラとの関係を深めるとき以外には出てこない……はず。 だから戦闘は基本的にストレスフリーだった。 でも、味方が良く死ぬから(多分これは私の所為だけど)そこは本当に悲しかった。 苦戦!!とか出さずにひっそり死んでいく奴が一番最低だった。おめーだよ吉継。 ●無双武将やモブ武将も増えたところで、軍師をそろそろ変えるかな~と思っていた矢先に幸村のミッション発生。戦闘中に敵に絡まれたエディット武将を幸村が助けます。 そして試合終了後、唐突にイベントが。 幸村「うんたらかんたら。(覚えてない)好きです」 エディット「ああ……!嬉しい!もう忍ばずともよいのですね!」 幸村が「好きです」とかいう直リンクな発言をぶちかます!!マジでーー!!!! 告白されちゃったよ!そして私も幸村が好きだった模様。マジかよ。 大名と軍師が恋愛関係、そして大名は軍師の政策の言いなり…… どう考えてもクソ国家なのですが、そこは考えてはいけない。 幸村と唐突に両想いになることができ、ひたすら歓喜!戦場の恋ってイイネ! と思った矢先、結婚。 えええええ!?!?早くない!?次のターンで結婚かよ!?すげー!! またしても唐突にイベントが挟まれます。 無双武将も仲間にいるのに、なぜかモブ武将たちに囲まれて祝言を上げます。 雇った覚えのない侍女たちが料理を運ぶなか、幸村が私に語りかけます。飛ばせない模様。 結婚した途端敬語が外れる幸村……ねえ~~その距離感……好き/// しかも顔面アップでこっちガン見なので、これは明らかに女性を意識した作りだと実感。 一生一緒にいてくれや的なコメントに、無言で頷く私。 うーーん、おめでとう!!!! ●夫婦となった途端、幸村を一般職に下げます。 さすがに公私混同はまずいということで、軍師を毛利元就に。 畜生で有名な彼ですが、有能で非常に助かる。 「著作を書いているわけではないよ、これは仕事!」っていう台詞をちょいちょい言ってくれるのですがクソ萌える。早々に元就と浮気したくなる。 元就は有能なので、またもや盲信するエディット大名。 ちなみに夫婦になると戦場で特別な台詞を言ってくれる。やったね! 幸村「安心してください。私が傍にいます!」 エディット「ああ……あなたが傍にいると、胸がときめいて……!」 戦どころではないご様子。この二人は早々に引き離さんとまずいですよ! そんなこんなで、侵略したり防戦したりしながら、領地を拡大していきます。 戦闘は簡単なので、とんとん拍子に進んでいきます。 東北から中部までを完全に支配したところで、イベント挿入。 毛利元就が、「よくやったね~」的なことを言ってくれます。嬉しい。これからも頑張る。 ●このあたりまでくると、大体スタメンが決まってきます。 幸村・元就を中心とした無双武将に加え、モブがいくつか。 その中でも、我先にと私に忠義をしめしてくれたモブが居ました。 佐竹くんです。 佐竹くんは私が全く気にも留めてないのにも関わらず、初めての忠臣イベントを起こした武将です。 彼は若く、猪突猛進なところもありますが義に厚く、常に私の期待に応えてくれようと奮闘しています。 思わず涙。こんなところに、忠臣がおったとは……! ちらっと結婚早まったかな、という考えが頭をよぎります。 幸村を軍師から外したあと、なんとなく関わり合いが少なくなり仮面夫婦のようになってしまったので、余計に佐竹くんが格好良く見える……! 佐竹くんにきゅんきゅんしながらも、豊久が忠臣になってくれたり、高虎が忠臣になってくれたり、直江と小少将が師弟関係になるなどしてぐんぐん領地を拡大していきます。 そしてそれらと比例するように、私と幸村の愛はますます冷めていくのでした…… 豊久と高虎の忠臣イベントはくそかわいかったです ●エンパには戦闘能力の他に、名声や忠誠などのパラメーターがあります。 それによって色々変わってくるらしいのだけど、いまいちよくわからん。 私の国は基本的に一部の忠臣とその他という構図なので、忠誠度はトータルでは低め。 名声は外聞を気にしまくったおかげでとても高いです。 城も拡張することが出来るのだけど、特に言うことはない。まあそうやろうなという感じ。 城が大きくなると、役職も増える。ただそれだけに感じる。 正直壁の色とかクソどうでもよかった。城にあんまり興味なかった。 ●ここで大事件です。とある戦が終わったあと、ある一人の敵女武将が佐竹くんに話しかけてきました。 敵女「またあなたと戦いたい」 佐竹「俺もだ」 あかん 佐竹と敵女武将が宿命の関係に!あああああああバジリスク!!!!! ちょっと!佐竹くんどういうこと!?私に忠誠を誓ったよね!?とハンカチを噛みながら激高。 あの雌猫、どうなってんだよ!敵だろうが!満更でもなさそうな佐竹くんにも怒りを隠しきれません。 これから何度か戦を交え、本格的に宿敵になった二人。 私は嫉妬の末、敵女武将を倒しました。無事敵国は滅び、女武将も行方がしれません。 宿敵を失った佐竹くんが可哀想になり、嫁をあてがいたくなりました。 ですが漢・佐竹。そう簡単には靡きません。 味方の女武将たちをかわるがわる宛がってみるも、とくに進展もせず…… 彼は黙々と仕事をこなしていました。こんなことなら、あの子を倒すのではなかったと後悔。 次プレイするときは、佐竹と結婚するか、ちゃんと嫁を見つけてやろうと誓いました。 ●残り最後の敵国となったガラシャ家との戦を前に、ムービーが挟まれます。 なんと相手は高虎。一体なぜこの人選なのか。 エディット「最後の戦です。力を貸してください!」 高虎「俺が選んだ貴女のために、必ず天下をとります!」 結婚したかった。(後悔) 幸村と結婚したことか、幸村とこのイベントを起こせなかった人生かどちらに後悔すればいいのかわからないほど後悔。 なにこれ~~~嬉しすぎる~~~(;;)大名というより、一人の女として嬉しすぎるわ! でも彼は忠臣……戦国あるあるやめて~~(;;) というわけで、戦闘開始。 ガラシャは可愛いですが、仕事なのであっという間に成敗。 特に何も大変なことはないままあっけなく戦は勝利に終わりました。 やった!天下統一だ!はやい!(素直な感想) ここでムービーが挿入されます。 桜の木の下、徳川家康(特に仲良くなかったのになぜ)、豊久、佐竹じゃないモブ(本当になぜ)たちと宴会を楽しむ大名。そこに幸村が現れます。 幸村「真田六銭紋の舞、踊ります!」 なぜ。 扇子を持って踊る幸村、それを微笑みながら見つめるエディット大名。 確かに、そこに愛はあった―― 戦乱の世で、失いかけていた夫婦の絆を、天下統一した平和な世で取り戻したのですね。 エディット「これが、平和の世です……!」 まさしく、その通りだった、と。 幸村と結婚し、政務や戦に追われ多忙な日々。他の男に現を抜かしたこともあった。 それでもじっと耐え、ひたすら武働きをし、悲願を達成するまで傍にいてくれたのは、幸村だったと…… これが乱世を駆け抜けた、真実の愛なのですね。 私はほろりと涙を流し、セーブをしてPS3の電源を落としました。 そういえば、三成出てこなかったなあ。 次は三成と結婚しよう。 そんなことを考えながら、眠りにつきました。おわり。
https://w.atwiki.jp/winningeleven2011/pages/319.html
背 ポジ 選手名 NAME 所属チーム 備考 1 GK ユッシ・ヤースケライネン JAASKELAINEN ボルトン・ワンダラーズ(ENG) 代表引退 5 CB ハンヌ・ティヒネン TIHINEN 引退 4 CB サミ・ヒーピア HYYPIA バイエル・レバークーゼン(GER) 2 CB ペトリ・パサネン PASANEN ヴェルダー・ブレーメン(GER) 3 CB ニクラス・モイサンデル MOISANDER AZ(NED) 15 DMF マルクス・ヘイッキネン HEIKKINEN SKラピッド・ウィーン(AUT) 7 OMF ロマン エレメンコ EREMENKO FCディナモ・キエフ(UKR) 21 CF ヨナタン・ヨハンソン JOHANSSON TPSトゥルク 6 OMF アレクセイ・エレメンコ EREMENKO キルマーノック(SCO) 10 ST ヤリ・リトマネン LITMANEN FCラハティ 9 CF ミカエル・フォルセル FORSSELL ハノーファー96(GER) 12 GK オットー・フレデリクソン FREDRIKSON スパルタク・ナリチク(RUS) 13 SB ヴェリ・ランピ LAMPI ウィレムII(NED) 22 DMF アリ・ニュマン NYMAN FCインテル・トゥルク 8 CMF テーム・タイニオ TAINIO アヤックス(NED) 14 SMF ティム・スパルヴ SPARV FCフローニンヘン(NED) 16 SMF ペルパリム・ヘテマイ HETEMAJ ブレシア(ITA) 23 SMF ダニエル・ショルンド SJOLUND ユールゴーデンIF(SWE) 17 OMF カスペア・ハマライネン HAMALAINEN ユールゴーデンIF(SWE) 11 WG ヨーナス・コルッカ KOLKKA NACブレダ(NED) 20 WG ロニ・ポロカラ POROKARA ゲルミナル・ベールショット(BEL) 18 CF シェフキ・クキ KUQI ダービー・カウンティFC(ENG) 19 CF ベラト・サディク SADIK FCラハティ
https://w.atwiki.jp/winningeleven2011/pages/320.html
カナダ Canada カナダカナダ代表 カナダ代表 背 ポジ デフォルト リネーム NAME 所属チーム 備考 1 GK ヒッチセルノ ラース・ヒーシュフェルト HIRSCHFELD ヴォレレンガ・フォトバル(NOR) 4 CB ヤスヴァッツ デヤン・ヤコヴィッチ JAKOVIC D.C.ユナイテッド(USA) 5 CB マッカイル ケヴィン・マッケンナ MCKENNA 1.FCケルン(GER) 7 SB スタアメリ ポール・スタルテリ STALTERI ボルシア・メンヒェングラートバッハ(GER) 3 SB クムコフスキ マイケル・クルコフスキ KLUKOWSKI アンカラギュチュ(TUR) 13 SMF ハルテロン アティバ・ハッチンソン HUTCHINSON PSVアイントホーフェン(NED) 6 DMF デ・ムイレン ジュリアン・デ・グスマン DE GUZMAN トロントFC 23 WG ヴォルジョーダン ウィル・ジョンソン JOHNSON レアル・ソルトレイク(USA) 8 SMF マロントヨルグ マルセル・デ・ヨング DE JONG FCアウクスブルク(GER) 9 ST ライムスキー トマシュ・ラジンスキ RADZINSKI リールセSK(BEL) 10 CF フルナール ロブ・フレンド FRIEND ヘルタ・ベルリン(GER) 18 GK ワイカート ジョシュ・ワグナー WAGENAAR 無所属 2 CB カーワル アドリアン・カーン CANN トロントFC 22 CB セノー アドリアン・セリウ SERIOUX ヒューストン・ダイナモ(USA) 14 SB ペトゥロワール ジェイム・ピータース PETERS イプスウィッチ・タウンFC(ENG) 11 SB エブタング リチャード・ヘイスティングス HASTINGS 無所属 19 DMF アメイユ ケヴィン・ハームス HARMSE 無所属 21 DMF ポニュアン クリス・ポズニャク POZNIAK FKハウゲスン(NOR) 12 SMF 中屋・フェリペ 中島ファラン一生 NAKAJIMA ACホーセンス(DEN) 20 SMF ベルトール パトリス・ベルニエ BERNIER FCノアシェラン(DEN) 15 ST ジョーサンプトン ジョシュ・シンプソン SIMPSON マニサスポル(TUR) 16 CF シジュイノー シメオン・ジャクソン JACKSON ノリッジ・シティFC(ENG) 17 CF ウーゲ イアイン・ヒューム HUME プレストン・ノースエンドFC(ENG)
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概要 こちらは初心者・序盤攻略に向けの攻略情報ページです。 素質限界?仮限界? 留学について 実能力?平均?限界? 補正とは? 固有スカウトとは? 選手獲得のコツ 練習のイロハ 戦術フリーについて 連携型とは? 特殊連携とは? 不仲とは?連携破壊とは? 成長型とは? クラブ間友好度とは? 姉妹都市について 留学先追加における注意点 有効度による留学先追加について 代表監督について 個人テーマについて エディット選手について クラブステータスについて 転生とは? 素質限界?仮限界? 『素質限界』とはその選手を最大まで育てた場合の限界です。 では『仮限界』とはなにか? 『仮限界』というのは普通に育てた場合の選手の限界のことです。 この仮限界を突破するには、留学・キャンプ・コーチの個別練習の三つしかありません。逆に留学で仮限界が落ちる場合もあります。 留学について 留学の最大の目的は仮限界を伸ばすこと!なので留学先は平均型・限界型(伸びの型の説明は次の項目にあります)の留学先が望ましい。 ただ気をつけなくてはいけないのは、限界型の留学先の場合、-B以上落ちる能力はその後どんな練習をしても、ほとんど上がらないということです。それを念頭に置いて留学先を選ぼう! 実能力?平均?限界? 留学先には実能力型、平均型、限界型の三種類があります。 ではこの三つの型とはなにか? これは単に『仮限界』の伸びで分類が分けられます。 実能力型というのは仮限界がまったく伸びず実能力のみが伸びる留学先のことをいいます。 限界型というのは仮限界がぐんと伸び、実能力が若干伸びる留学先のことをいいます。 平均型というのはその名の通り、実能力型と限界型を足して2で割ったような留学先のことをいいます。 補正とは? 『補正』とは30年前後から実名日本人選手・外国籍Jリーガーの能力が飛躍的に伸びる現象のことをいいます。 この強度はプレイ年数・転生回数のどちらかに比例していると言われていますが、恐らくプレイ年数でしょう。 これがかかっているかどうか見分ける方法は、レポートの時点の能力より契約交渉の時の能力が、飛躍的に伸びているかどうかでわかります。 ちなみに補正がかかった代表クラスの選手なら、世界最高クラスの世界に負けず劣らずの選手になるでしょう。 固有スカウトとは? 『固有スカウト』というのは、そのスカウトでなければ獲得できる可能性が極めて低くなるという選手を持っているスカウトのことです。 選手獲得のコツ 選手の移籍交渉をする際に、『○○億円以上出せば考えてくれるかもしれません』とスカウトから報告がくることがありますね? 私の経験上この提示額の3~5倍を出せば大概獲得できます。 ただ気をつけなくてはいけないのは5倍を超える額を提示すると確率ががくんと落ちるみたいです。 練習のイロハ 練習には、以下の特殊な伸びのシステムが存在します。 『戦術練習をした日の午後にミニゲームをすると戦術練習の効果が1.5倍になる』 『個人技練習はその日の1コマ目に置かないと効果が落ちる』 『フィジカル練習は疲労が溜まっている状態で行なうと効果が落ちる』 戦術フリーについて 戦術フリーはフリーを伸ばす戦術練習はありませんね?この戦術は他の三つを足して三で割った値がフリーの熟練度なので、全ての戦術を満遍なく伸ばす必要があります。 連携型とは? 『連携型』とは選手の性格みたいなものです。 連携型には 『萩原型』 『鬼茂型』 『東条型』 『岩城型』 『御厨型』 『那智型』 『阿見型』 『高梨型』 の八種類あり、この連携型の会わない選手同士、つまり仲が悪い選手はどんなに連携練習をしても連携がつながることはありません。 特殊連携とは? 『特殊連携』とは、連携型が関係なく入団当初から橙色で繋がっていて、練習すれば赤で繋がる選手同士のことをいいます。 この特殊連携の働く条件は… 『Jリーグで同じチームの選手』 『血縁関係のある選手』 『特別な関係がある選手』 …の三つのうちのどれかに当てはまる選手同士に起こります。 不仲とは?連携破壊とは? 不仲とは連携の繋がり方には関係がないのですが、特別仲の悪い選手同士のことをいいます。 この不仲が多くなり、キャプテン・監督の管理能力を超えると『不仲メール』が来て『連携破壊』が起こります。この連携破壊が起こるとチーム内の連携がガタガタになります。 大概不仲メールは、選手を獲得してすぐに来ます。 連携破壊が起こった場合、対処方としては当事者のどちらかをを解雇するしかありません。 成長型とは? 『成長型』とはその名の通り成長の仕方のことです。 この種類には大きく分けて… 『超早熟型』 『早熟型』 『標準型』 『晩成型』 『超晩成型』 『持続型』 『再成長型』 『特殊型』 …の八種類あります。 クラブ間友好度とは? 留学先追加条件の一つにクラブ間友好度というマスクデータが存在します。 そして一番簡単な友好度の上げ方は『遠征・キャンプ』です。他に友好度を上げる方法として… 『大会で対戦する』 『移籍交渉を受け入れる』 …の二つです。 対戦での上がり具合は遠征の1/4~1/5くらいですね。 逆に、友好度が下がる原因として… 『移籍交渉をした際にマスコミが騒ぎ立て、相手から失望したと言われる』 『相手の移籍交渉を断る』 の二つがあります。 姉妹都市について 『姉妹都市』にはどうしたらなれるか? これはキャンプや遠征などで友好度が高まった場合、相手側から申しでがあります。 次になんのメリットがあるか? これは… 『留学の価格が安くなる』 『移籍交渉が若干スムーズに進む』 『短期留学移籍の申しでがある』 『その街のチームが留学先に加わる』 …の四つです。 あまり意味がない印象ですね。 留学先追加における注意点 留学先が追加された場合、その条件を満たしたまま越年しないと留学先は固定されず条件が消滅した際に消えてしまいます。 友好度による留学先追加について 留学先を追加する際に気をつけなくてはならないのは友好度によって追加される留学先です。 留学先の少ない地域は問題ないのですが、この留学地を追加するためには、基本的には遠征でしか追加できません。 留学先に追加された場所は遠征に優先的に登場しますので、契約や紹介などで留学先を追加し、『遠征枠』を埋められてしまうとこの留学先を追加をするのは至難の技になってしまいます。 かといって、契約の留学先をスルーしていると中盤以後出にくくなる留学先もあるので、良い留学先だけ早めに遠征で追加するのが無難でしょう。 代表監督について クラブを運営していきある程度結果を残すようになっていくと『代表監督』になることができます。 が、この代表監督になるメリットとといえば 『日本人選手がどこのチームに所属してるかを手っ取り早く確認できること』 『選手の能力がある程度わかること』 『代表召集されてしまう自チーム選手の育成が出来ること』 の三点のみのため、1~2回キャンプを犠牲にする価値はありません。是非代表を指揮したい方のみ、なればいいでしょう。 個人テーマについて 監督ごとに違う『個人テーマ』ですが、一部を除き基本的にこれは『フリー』でいいと思います。 『ファンタジスタ』や『特別個性のある選手』を育てたい場合、『ベテランの弱点を補いたい』場合のみ指定するのがオススメです。 エディット選手について 今作の『エディット選手』は、基本的に序盤のチームの控えとして以外は役に立ちません。 ですが、『エディットの息子』の前代に比べれば能力は高く、ある程度の活躍も期待できます。 しかし、補正>エディットの強化となっており、基本的にエディット系の選手が戦力になることはないものと考えてイイです。 ちなみに、このエディット選手の息子は、高校に入学する年齢になれば入ってきます。(その間に親エディットの解雇・再作成をした場合は入ってきません) クラブステータスについて 『クラブステータス』は移籍の際に断られる確率(有名選手の場合、低すぎると見向きもしてくれない)良い監督・スカウトのリストアップに作用します。 これを上げる方法は 『大会やリーグで好成績をおさめる。』 『サポーターグッズで上げる。』 の二つがあります。 これに関する小技を上級に載せてあるので参考にしてみてください。 転生とは? 『転生』とは、自他チーム問わず、選手が『引退』または『解雇』された後、選手ごとに決められたチームに選手が若返って再加入することをいいます。
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登録日:2010/05/30(日) 18 08 17 更新日:2022/02/18 Fri 14 36 25 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 3Dドットゲームヒーローズ FromSoftware PS3 エディットが本編 ゲーム パロディ フロムソフトウェア 太くて長いオレの○○ 『3Dドットゲームヒーローズ』はシリコンスタジオが開発したPS3用アクションRPG。硬派なイメージのフロムとしては異色の作品。 ストーリー 6人の賢者たちと6つのオーブで世界は平和だったが、魔王が悪さをする。 そこに勇者が現れ6つのオーブを合わせ光のオーブを生み出し魔王を闇のオーブの中に封印し世界は平和になる。 それから時が経ち平和だったドットニア王国で異変が起こる。人が減ったと言うのだ。 これを問題視した王様は世界を2Dから3Dにすることにした。 再びドットニアが活気づくかと思いきや今度は闇のオーブが盗まれてしまって魔物が現れてさあ大変。 そこに現れた主人公。王様に頼まれ6つのオーブを集め世界に平和をもたらす為に旅立つことに…。てな感じだ どんなゲームかと言うとまぁ、ゼルダの伝説と同じような感じだ 最大の特徴は主人公を好きにエディットできることで、途中からキャラクターを変えることもできる 「はい」「いいえ」しか言わない没個性だからこそなし得たシステムなんだろう また、ゲームの本筋、それ以外に関わらずパロディネタが余りに豊富である 特にロード画面では昔懐かしのゲームのパッケージがパロディとして多数登場している 例) ドラクエシリーズ FFシリーズ ロックマン 高橋名人 ストリートファイター とまあ枚挙に暇がないので他は割愛する ゲーム本筋でも様々なパロディがある。ストーリーも闇のオーブ云々の話でまんまDQ 看板には「こちらリトルボス…over」などメタルギアネタなど、往年のゲーマーをニヤリとさせる演出がモリモリである プレイ面に関しての最大の特徴は主人公のメインウェポンである剣 ライフが最大だと剣の長さと太さが主人公の何倍にもなるが、少しでもライフが減るとすごくちっちゃくなる まんまチン○である ある洞窟にいくとロボットを作ってる集団に出くわす。そこにいる女性に話しかけると白いベタつく何かが手にはいる そして女性は 「やだ、何かかみについてる。とれないわ」 的なことを言う まんまs(ry 純粋にゲームとしてのボリュームもなかなかあり、難易度もなかなか 追記、修正おねがいします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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このページはhttp //internet.watch.impress.co.jp/static/yajiuma/2008/07/29/からの引用です やじうまWatch ■ PC用の地デジチューナーを、コピーフリー化する手法が出回る アナログ放送ではなんの問題もなかった録画のコピーが、地上デジタル放送では制限が厳しくなった。複製を作ることができない「コピーワンス」から、複製可能な「ダビング10」に変わったものの、制限があることには変わりがなく、視聴者にとっては少々息苦しいのが現状だ。そんなわけで、録画したデータをコピーフリーにしたい要望はいつでも大きい。いままでは、台湾製の「フリーオ」を個人で直輸入するしかなかったわけだけれど、このところ、別の方法がネットに出回っている。日本で出回っている、PC用地デジチューナー付属のソフトウェアに変更を加えると、DRMが解除された状態でファイル保存ができてしまうというのだ。どの機種でも、というわけではなく、特定のものにのみ有効な方法だ。プロテクトはいつか破られる、というのは昔から繰り返されていたことだけれど、地デジも例外ではなかったようだ。 めたるまん(山崎一幸)
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・コンボ(エディ) ・対策(エディ)
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エディ対策 連携対策 屈S~ JD対策コメント 連携対策 基本的に本体FD、小エディを直ガー。 回る>JK>JS>JHSをFDするとJHSがすかる状況があるのですかさずHJして逃げる。 回る>JK>足払いはJKを直ガーしたらバクステで足払いがすかせる 本体攻撃の後つつくなどの攻撃を予測して、直ガーを仕込む。つつく直ガー確認してHJで逃げる(ここらへんは読み愛なので確定ではない 屈S~ 屈S後はドリルと召還の選択肢があるが、屈Sガード後後ろJいれっぱなしにしてればドリルが来れば空ガード、召還してれば空に逃げれる。 また、屈S直ガー後ドリルを読めば空ダッシュ攻撃が入る。これをするのとしないのではエディ側にプレッシャーかけれないので大きな差がある。 JD対策 JD直ガーすると6Fくらいまで確定するのでJKやJPで反撃。距離が微妙に遠ければ空投げなど。 コメント 名前 コメント